Wyświetlone zostało 500 ostatnio wprowadzonych do katalogu pozycji (nowe nabytki). Zostały one posortowane malejąco po numerze inwentarzowym. Pozycje można tylko przeglądać, nie działa w tym trybie wyszukiwanie.
"Wynalazki" to gra edukacyjna dla młodych wielbicieli historii technologii oraz przełomowych odkryć. Poznajcie niesamowite wynalazki, które zmieniły nasz świat! Podczas emocjonującej rozgrywki dowiecie się kiedy i gdzie powstały i jak wpłynęły na nasze życie.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
6-9 lat. Liczba graczy: 2-4.
UWAGI:
Na pudełku: Świetna pomoc w szkole. Rok wydania wg https://bonito.pl/produkt/mistrz-wiedzy-wynalazki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Zestaw gier 3 w 1 to świetna propozycja dla całej rodziny. Kolorowe domino wprowadza dzieci w niezapomniany świat gier. Pchełki w nowej odsłonie rozwijają zręczność i celność. A popularna gra karciana Kuku to źródło emocjonującej rywalizacji, pełnej zabawnych zwrotów akcji. Do wspólnego grania zapraszają bohaterowie serialu Rodzina Treflików (opis wydawcy).
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
5+. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 25-35 min.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
"English is fun" jest grą edukacyjną, która w prosty i przyjemny sposób pomoże nauczyć się angielskiego i utrwalić poznane już słownictwo. Jest to świetny sposób na wspomaganie rozwoju umiejętności językowych dziecka.
UKD:
794 821.111
PRZEZNACZ.:
Wiek: 6-9 lat.
UWAGI:
Na opakowaniu: Świetna pomoc w szkole.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Pokazuj, zgaduj, zdobywaj punkty! W tej grze nie ma przegranych! "Cybermaster" to edukacyjne kalambury, w których uczestnicy w kreatywny sposób muszą przedstawić hasła związane z cyberbezpieczeńswem by zdobyć punkty dla swojej drużyny. Podczas trzech rund musicie zaprezentować pojęcia związane z higieną cyfrową i bezpieczeństwem w internecie, korzystając kolejno z: opisu słownego, pokazywania gestami, a na końcu — używając tylko jednego słowa! Cała rozgrywka pozwala na poznawanie nowych haseł i zagadnień przez wszystkich uczestników. Dzięki temu, każdy gracz może poszerzyć swoją wiedzę o bezpiecznym korzystaniu z internetu, świadomość występujących w nim zagrożeń i sposobów na przeciwdziałanie im.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
Wiek graczy: 10-14 lat. Liczba graczy: 4-10. Czas rozgrywki: 45 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Biblioteka GłównaMARC21
5 sekund junior [Gra] : gra, w której szybko myślisz i szybko mówisz! : edycja specjalna "Gra, w której szybko myślisz i szybko mówisz! "
POZ/ODP:
[opracowanie gry: Paulina Kortas, Adam Bukowski, Jacek Zdybel, Bartosz Odorowicz ; opracowanie graficzne: Sebastian Goyke].
1 gra (1 plansza do gry, 354 karty z pytaniami, 18 kart "Czas", 18 kart "Zmiana", 6 pionków do gry, 1 specjalny czasomierz, 1 plastikowe pudełko na karty) :
Edycja specjalna to kolejna odsłona szalonej i zabawnej gry 5 sekund junior. W tej wersji gry pytania zostały stworzone przez graczy, dla graczy! Dodatkowa pula pustych kart pozwoli Wam urozmaicić rozgrywkę własnymi pytaniami. Postarajcie się, aby były zaskakujące, zabawne i oryginalne. Z pewnością bez trudu jesteś w stanie wymienić 3 smaki dżemu - ale czy dasz radę zrobić to pod presją czasu? Masz jedynie 5 sekund, a pozostali gracze tylko czekają na Twoje potknięcie! Czas nie jest Twoim sprzymierzeńcem, dlatego mówisz co ci ślina na język przyniesie. Podajesz czasem dziwaczne, czasem śmieszne odpowiedzi, podczas gdy kulki szybko mkną w dół spirali specjalnego czasomierza. Jeśli pytanie sprawia ci trudności - wykorzystujesz karty "Czasu" lub "Zmiany". Na żółtej stronie kart znajdują się pytania dla młodszych dzieci, a na czerwonej dla starszych. 5 sekund - szalona i zabawna gra teraz w wersji junior stworzonej przez samych graczy! Możliwość rozgrywki bez planszy!Do zestawu dołączony jest czasomierz. Każdy z graczy musi przed opadnięciem kulek na dół odpowiedzieć na swoje pytanie. W momencie trudności zawodnik może użyć karty CZAS lub ZMIANA. Pytania zostały podzielone ze względu na wiek: na żółtej stronie znajdują się pytania dla młodszych dzieci, a na czerwonej dla starszych.
"Zakręcone robale" to wciągająca i emocjonująca gra dla całej rodziny. Celem gry jest ułożenie jak najwięcej długich gąsienic. Czyj robal będzie najdłuższy? Kto będzie miał ich najwięcej? Kto wykaże się sprytem i logicznym myśleniem? Zadanie nie jest łatwe, bo robaczki trzeba stworzyć z poplątanych elementów. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej punktów za swoje okazy. Pamiętaj! Każdy robal musi mieć głowę i ogon.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
Wiek graczy: 5-99. Liczba graczy: 2-4.
UWAGI:
Rok wydania na podstawie strony internetowej księgarni Świat Książki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Poznaj tajniki kodowania. Ułóż odpowiednią sekwencję kart, przygotowując trasę prowadzącą do skarbów, i przeżyj wspaniałą przygodę! Poczuj moc drużyny i prześcignij ducha! "Zakodowany zamek" to gra kooperacyjna, w której wcielicie się w sprytnego czarodzieja i opracujecie strategię zebrania czterech skarbów, zanim duch wyjdzie z zamkowej wieży! Poznacie język znaków i symboli graficznych, wykorzystacie pomysłowość i myślenie logiczne, by opracować trasę do zakodowanych trofeów. Gra stanowi propozycję do nauki podstaw kodowania dla dzieci bez użycia komputera. Zadaniem uczestników jest układanie odpowiednich sekwencji kart, które doprowadzą czarodzieja prosto do poszukiwanych skarbów. Dzieci poćwiczą przy tym tworzenie komunikatów i algorytmów. Rozwiną myślenie logiczne, kreatywność i nauczą się skupienia na zadaniu i umiejętności współpracy, w celu opracowania strategii wygranej. "Zakodowany zamek" od najmłodszych lat pozwoli ćwiczyć zdolności niezbędne zawodowym programistom. Koncentracja, cierpliwość, wytrwałość to kluczowe umiejętności w kształtowaniu drogi zawodowej. Zamiast pamięciowego przyswajania informacji, wszystko opiera się na wykorzystywaniu myślenia i eksperymentowania oraz kreatywności.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
Wiek: 4-10 lat. Liczba graczy: 1 +. Czas gry: 15-20 min.
UWAGI:
Na opakowaniu: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni