Katalog gier MBP

Przeszukiwanie katalogu po indeksie: 

Wyświetlonych zostanie max na stronie: 

opisów

               

    Wyświetlone zostało 500 ostatnio wprowadzonych do katalogu pozycji (nowe nabytki). Zostały one posortowane malejąco po numerze inwentarzowym. Pozycje można tylko przeglądać, nie działa w tym trybie wyszukiwanie.
Biblioteka Główna                                   MARC21 Zakręcone robale : [Gra]

AUTOR:

Matusik, Krzysztof

POZ/ODP:

zasady gry: Krzysztof Matusik ; ilustracje: Anna Cywińska.

ADRES WYD.:

Częstochowa : Kukuryku, [2023].

HASŁA:

  1. Gąsienice (larwy)
  2. Gry i zabawy umysłowe
  3. Gry planszowe
  4. Układanki

NOŚNIK:

1 gra (96 tafelków z fragmentami robali, notes z tabelą wyników) : instrukcja (7 [1] strona : ilustracje ; 15 cm).

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200006014

601

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

Wiek graczy: 5-99. Liczba graczy: 2-4.

UWAGI:

Rok wydania na podstawie strony internetowej księgarni Świat Książki.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
Biblioteka Główna                                   MARC21 Zakodowany zamek [Gra] : gra na kodowanie
"Gra na kodowanie "

AUTOR:

Bobrowski, Hubert

POZ/ODP:

redakcja i pomysł gry Hubert Bobrowski ; ilustracje Justyna Hołubowska-Chrząszczak.

SERIA:

Kapitan Nauka

HASŁA:

  1. Kreatywność
  2. Myślenie
  3. Programowanie (informatyka)
  4. STEM
  5. Uwaga (psychologia)
  6. Gry edukacyjne
  7. Gry i zabawy umysłowe
  8. Gry planszowe

NOŚNIK:

1 gra (1 plansza, 28 żetonów ze skarbami, 4 żetony z czarodziejem i duchem (2 są zapasowe), 35 kart) : instrukcja (6 stron : ilustracje ; 21 cm).

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200006007

600

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

Wiek: 4-10 lat. Liczba graczy: 1 +. Czas gry: 15-20 min.

UWAGI:

Na opakowaniu: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
Biblioteka Główna                                   MARC21 W głowie się nie mieści 2 [Gra] : gra o emocjach
"Gra o emocjach "

ADRES WYD.:

Teramo : Szczecin : Liscianigiochi S.p.A. ; PPUiH Dante Sp. z o.o., [2024].

HASŁA:

  1. Uczucia
  2. Radość
  3. Smutek
  4. Gniew
  5. Strach
  6. Wstyd
  7. Zazdrość
  8. Nuda
  9. Wstręt
  10. Lęk
  11. Gry edukacyjne
  12. Gry i zabawy umysłowe
  13. Gry planszowe

NOŚNIK:

1 gra (1 plansza, 1 spinner z emocjami, 4 pionki, 4 konsole emocji, 1 kostka do gry, 25 kart Emocji, 22 karty Wyzwań, 1 karta z rozwiązaniami, 36 żetonów Emocji, 2 pisaki, białe kartki) : instrukcja ([4] strony ; ilustracje ; 24 cm).

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200005994

599

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

6+. Liczba graczy: 2-4.

UWAGI:

Rok wydania zaczerpnięty z informacji zawartych w księgarni internetowej. Wydanie w języku polskim.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
Biblioteka Główna                                   MARC21 Spy guy [Gra]

AUTOR:

Majchrowski, Mariusz

POZ/ODP:

[autor gry: Mariusz Majchrowski ; ilustracje: Michał Ambrzykowski].

ADRES WYD.:

Gdynia : Trefl, [2022].

SERIA:

Rodzina Treflików

HASŁA:

  1. Detektywi amatorzy
  2. Gra kooperacyjna
  3. Kradzież
  4. Śledztwo i dochodzenie
  5. Gry i zabawy umysłowe
  6. Gry planszowe

NOŚNIK:

1 gra (plansza (6 elementów), 10 znaczników poszlak, 56 kart poszlak, 2 pionki z podstawkami, klepsydra) : instrukcja ([8] stron ; 21 cm).

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200005987

598

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

5+. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 20 min.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
Biblioteka Główna                                   MARC21 Qwirkle [Gra] : wybierz, dopasuj, wygraj!

AUTOR:

McKinley Ross, Susan

POZ/ODP:

Susan McKinley Ross ; redakcja Jakub Mann, Grzegorz Stawicki.

HASŁA:

  1. Barwy
  2. Figury geometryczne
  3. Myślenie
  4. Uwaga (psychologia)
  5. Wyobraźnia przestrzenna
  6. Spostrzeganie
  7. Strategia organizacyjna
  8. Decyzje
  9. Gry strategiczne
  10. Gry i zabawy umysłowe
  11. Układanki

NOŚNIK:

1 gra (108 drewnianych płytek, worek z materiału) : drewno, papier, tkanina, kolor ; w pudełku 24x24x6 cm + instrukcja (7,[1] strona : ilustracje ; 16 cm).

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200005970

597

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>
     ZAWIERA:  Pokaż zawartość >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

Wiek: 6-106 lat. Liczba graczy: 2-4. Czas rozgrywki: 30 minut.

UWAGI:

Na opakowaniu: Ponad 7 milionów sprzedanych egzemplarzy!. Instrukcja w języku polskim.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
Biblioteka Główna                                   MARC21 Minecraft Explorers [Gra] : a cooperative card game
"A cooperative card game "

AUTOR:

Dunstan, Matthew

POZ/ODP:

projekt gry: Matthew Dunstan, ilustracje: Fiore GmbH.

HASŁA:

  1. Gra kooperacyjna
  2. Minecraft (gra komputerowa)
  3. Współdziałanie
  4. Gry i zabawy umysłowe
  5. Gry w karty

OPIS FIZYCZ.:

1 gra (110 kart) : tektura, kolor ; w pudełku 13x11x4 cm + instrukcja.

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200005963

596

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>
     ZAWIERA:  Pokaż zawartość >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

Wiek: 8 +. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: ok. 30 min.

UWAGI:

Do gry dołączono instrukcję w języku czeskim, polskim, słowackim, węgierskim i rumuńskim.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
Biblioteka Główna                                   MARC21 Matura To Bzdura [Gra] : Quiz
"Quiz "

AUTOR:

Dybski, Piotr

POZ/ODP:

autor Piotr Dybski, projekt Roksana Funek.

ADRES WYD.:

Gdynia: Trefl, copyright 2025.

HASŁA:

  1. Matura
  2. Gry i zabawy umysłowe
  3. Quizy

WYDANIE:

Wydanie I.

NOŚNIK:

1 gra (40 arkuszy z quizami, instrukcja, 2 puste arkusze do tworzenia własnych pytań, 4 dyplomy Matura To Bzdura) :

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200005956

595

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

10 +. Liczba graczy: 2-8.

UWAGI:

Na okładce: Ten notes jest grą. 400 pytań.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
Biblioteka Główna                                   MARC21 Lisek urwisek [Gra]

AUTOR:

Lyon, Shanon

POZ/ODP:

autorzy: Shanon Lyon, Marisa Pena ; ilustracje: Mélanie Grandgirard.

HASŁA:

  1. Detektywi amatorzy
  2. Lis
  3. Śledztwo i dochodzenie
  4. Gry planszowe
  5. Gry familijne

NOŚNIK:

1 gra (1 plansza, 16 kart podejrzanych lisów, 4 pionki detektywów, 3 kostki do gry, 12 żetonów wskazówek, 16 kart liska urwiska, 1 dekoder wskazówek, 1 figurka liska) : instrukcja ([4] strony : ilustracje kolorowe ; 24 cm).

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200005949

594

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

Wiek: 5-105 lat. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
Biblioteka Główna                                   MARC21 Karakorum [Gra]

AUTOR:

Knizia, Reiner

POZ/ODP:

[autor gry:] Reiner Knizia ; [ilustracje:] Kamila Mrożek-Zielińska.

HASŁA:

  1. Góry
  2. Wyprawy i ekspedycje
  3. Karakorum (góry)
  4. Gry i zabawy umysłowe
  5. Gry w karty
  6. Gry planszowe

NOŚNIK:

1 gra (120 kart szczytów, 12 kart celów, 12 pionków ekspedycji, 4 plansze graczy, pionek pierwszego gracza) : instrukcja (7, [1] strona : ilustracje ; 19 cm).

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200005932

593

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

8+. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 min.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
Biblioteka Główna                                   MARC21 Ekosystem [Gra]

AUTOR:

Simpson, Matt

POZ/ODP:

autor: Matt Simpson ; ilustracje: Martyna Szpil-Augusiewicz.

HASŁA:

  1. Edukacja ekologiczna
  2. Ekosystem
  3. Zwierzęta
  4. Gry edukacyjne
  5. Gry i zabawy umysłowe
  6. Gry w karty

NOŚNIK:

1 gra (130 kart, 6 ściągawek, 1 notes, 1 ołówek) : instrukcja (15 stron : ilustracje kolorowe ; 18 cm).

SYGNATURA:

G.[1]

KOD/INWENT:

100200005925

592

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UKD:

794

PRZEZNACZ.:

Wiek: 8-108 lat. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 minut.

DOSTĘPNOŚĆ:

Dostępny jest 1 egzemplarz.
        Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
REZERWACJE:
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
DALEJ >

  WYDRUK KATALOGÓW