Wyświetlone zostało 500 ostatnio wprowadzonych do katalogu pozycji (nowe nabytki). Zostały one posortowane malejąco po numerze inwentarzowym. Pozycje można tylko przeglądać, nie działa w tym trybie wyszukiwanie.
AUTOR:
Matusik, Krzysztof
POZ/ODP:
zasady gry: Krzysztof Matusik ; ilustracje: Anna Cywińska.
"Zakręcone robale" to wciągająca i emocjonująca gra dla całej rodziny. Celem gry jest ułożenie jak najwięcej długich gąsienic. Czyj robal będzie najdłuższy? Kto będzie miał ich najwięcej? Kto wykaże się sprytem i logicznym myśleniem? Zadanie nie jest łatwe, bo robaczki trzeba stworzyć z poplątanych elementów. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej punktów za swoje okazy. Pamiętaj! Każdy robal musi mieć głowę i ogon.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
Wiek graczy: 5-99. Liczba graczy: 2-4.
UWAGI:
Rok wydania na podstawie strony internetowej księgarni Świat Książki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Poznaj tajniki kodowania. Ułóż odpowiednią sekwencję kart, przygotowując trasę prowadzącą do skarbów, i przeżyj wspaniałą przygodę! Poczuj moc drużyny i prześcignij ducha! "Zakodowany zamek" to gra kooperacyjna, w której wcielicie się w sprytnego czarodzieja i opracujecie strategię zebrania czterech skarbów, zanim duch wyjdzie z zamkowej wieży! Poznacie język znaków i symboli graficznych, wykorzystacie pomysłowość i myślenie logiczne, by opracować trasę do zakodowanych trofeów. Gra stanowi propozycję do nauki podstaw kodowania dla dzieci bez użycia komputera. Zadaniem uczestników jest układanie odpowiednich sekwencji kart, które doprowadzą czarodzieja prosto do poszukiwanych skarbów. Dzieci poćwiczą przy tym tworzenie komunikatów i algorytmów. Rozwiną myślenie logiczne, kreatywność i nauczą się skupienia na zadaniu i umiejętności współpracy, w celu opracowania strategii wygranej. "Zakodowany zamek" od najmłodszych lat pozwoli ćwiczyć zdolności niezbędne zawodowym programistom. Koncentracja, cierpliwość, wytrwałość to kluczowe umiejętności w kształtowaniu drogi zawodowej. Zamiast pamięciowego przyswajania informacji, wszystko opiera się na wykorzystywaniu myślenia i eksperymentowania oraz kreatywności.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
Wiek: 4-10 lat. Liczba graczy: 1 +. Czas gry: 15-20 min.
UWAGI:
Na opakowaniu: kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Przygotuj się na emocjonalną przygodę, która na zawsze odmieni Twoje podejście do uczuć! Gra o emocjach. W głowie się nie mieści 2 to wyjątkowa interaktywna gra planszowa, która zabierze Cię do kolorowego świata emocji. Dzięki niej odkryjesz, jak złożone i fascynujące są nasze uczucia, a także nauczysz się je lepiej rozumieć. Ta gra jest idealna dla 2 do 4 graczy, co sprawia, że świetnie nadaje się na spotkania ze znajomymi lub rodziną.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
6+. Liczba graczy: 2-4.
UWAGI:
Rok wydania zaczerpnięty z informacji zawartych w księgarni internetowej. Wydanie w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
W grze Spy Guy wcielasz się w detektywa i próbujesz ustalić, kto stoi za serią występków przeciwko mieszkańcom miasta. Znajdź na mapie jak najwięcej dowodów, które pomogą Ci złapać sprawcę, zanim on ucieknie z miasta. Spy Guy to gra kooperacyjna, w której liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Na ponad metrowej planszy Treflikowa poszukajcie wskazówek, które przybliżą Was do ujęcia sprawcy. Jeśli zdołacie dogonić przebiegłego Doktora Moritza, wygrywacie grę!
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
5+. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 20 min.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Światowy hit! WYBIERZ, DOPASUJ, WYGRAJ! Gra w dopasowywanie kolorów i kształtów. Wymaga taktycznych decyzji i strategicznego myślenia. Z drewnianych płytek tworzycie linie tego samego koloru lub kształtu. Po każdym dołożeniu płytek zdobywacie punkty!
Kooperacyjna gra karciana w świecie Minecraft! Wspólnie odkrywajcie niesamowite krajobrazy ze słynnej gry wideo i szukajcie ukrytych skarbów. Korzystajcie z pomocnych narzędzi, walczcie z niebezpiecznymi potworami i dobrze zarządzajcie ograniczoną liczbą akcji. Czy uda wam się wypełnić skrzynie poszukiwanymi skarbami, zanim pokonają was potwory i gra się skończy? W swojej turze masz do dyspozycji kilka punktów akcji, które możesz rozdzielić i wykorzystać według własnego uznania. Eksploruj różne krajobrazy i dowiedz się, co znajduje się na odwrocie karty. Kilofy i miecze ułatwiają niektóre eksploracje. Dzięki dobremu planowaniu i odrobinie szczęścia możecie pracować jako zespół, aby odkryć nowo ukryte skarby w każdej grze, które są niezbędne do zwycięstwa. Uważaj jednak na potwory, takie jak zombie, creepery i endermeny - na koniec swojej tury musisz odkryć kartę potwora. Jeśli ten potwór jest już w grze, twoja grupa zostanie pokonana i pojawią się kolejne potwory. Staw czoła hordzie, ponieważ gdy skończą się karty potworów, przegrywasz grę.
Gotowi na najbardziej absurdalną, zaskakującą i pełną śmiechu rozgrywkę? MaturaToBzdura Quiz to wyjątkowa gra towarzyska inspirowana popularnym kanałem MaturaToBzdura. W środku znajdziesz 400 nieprzewidywalnych pytań, na które... prawie nikt nie zna odpowiedzi! I o to chodz, tu liczą się sprytne strzały, błyskotliwe zgadywanie i dobra zabawa. Dowiedz się ile osób jest teraz w kosmosie, ile waży mózg kota, albo ile lat minęło od wysłania pierwszego SMS-a. Odpowiedzi mogą Cię naprawdę zaskoczyć! Gra idealnie sprawdzi się na imprezach, spotkaniach ze znajomymi, rodzinnych wieczorach i wszędzie tam, gdzie liczy się humor oraz rywalizacja w lekkiej, rozrywkowej formie. Nieważne, ile wiesz - ta gra i tak Cię zaskoczy!
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
10 +. Liczba graczy: 2-8.
UWAGI:
Na okładce: Ten notes jest grą. 400 pytań.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Gra detektywistyczna, w której dzieci nie rywalizują ze sobą. Zbierają wskazówki pozwalające rozwiązać zagadkę. Wśród lisów ukrył się lisek urwisek - gracze muszą współpracować, aby go odnaleźć. Gra posiada wyjątkowe elementy gry: specjalne kostki ze śladami lisa, pionki detektywów oraz detektor - specjalny sprzęt detektywa pozwalający zidentyfikować poszukiwanego lisa!
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
Wiek: 5-105 lat. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
W grze Karakorum wcielasz się w rolę wykwalifikowanego przewodnika górskiego, który podjął się poprowadzenia ekspedycji na trzy ośmiotysięczniki w paśmie Karakorum. To nie lada wyzwanie wymaga od Ciebie rozważności przy wykładaniu kart szczytów, szybkości w konstruowaniu stosów poszczególnych ekspedycji, jak też rozważnego obserwowania poczynań rywali, aby jak najszybciej osiągnąć cele wyprawy.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
8+. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 min.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Tworzycie krainy pełne zwierząt, owadów, łąk i potoków. Kto z was stworzy najlepiej działający ekosystem? Niedźwiedź je pstrągi, a pstrągi jedzą ważki - im lepiej wykorzystacie takie zależności między kartami, tym więcej punktów zdobędziecie!
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
Wiek: 8-108 lat. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni