| LDR | | 02812crm|a2200445|i 4500 |
| 001 | | n 20220111135807004535 |
| 005 | | 20250616094328.0 |
| 008 | | 220111s2019||||pl||||||||||||000|||pol|d |
| 040 | _ _ | a RAD 015 c RAD 015 d RAD 015 d HRUB MBP/BB d HRUB MBP/WM |
| 041 | 1 _ | a pol a ukr h eng |
| 100 | 1 _ | a Lalet, Michel e Autor |
| 245 | 1 0 | a Abalone : h [Gra] / c Michel Lalet i Laurent Lévi. |
| 260 | _ _ | a Gdańsk : b Rebel, c copyright 2019. |
| 300 | _ _ | a 1 gra (plansza do gry, 28 kul - po 14 białych i czarnych, 1 instrukcja.) ; b tektura, plastik, kolorowa ; c w pudełku 30x35x5 cm. |
| 336 | _ _ | a Obiekt 3D b tdf 2 rdacontent |
| 336 | _ _ | a Tekst b txt 2 rdacontent |
| 337 | _ _ | a Bez urządzenia pośredniczącego b n 2 rdamedia |
| 338 | _ _ | a Obiekt b nr 2 rdacarrier |
| 338 | _ _ | a Wolumin b nc 2 rdacarrier |
| 380 | _ _ | a Gry i zabawki |
| 385 | _ _ | a Dzieci m Grupa wiekowa |
| 385 | _ _ | a Młodzież m Grupa wiekowa |
| 385 | _ _ | a 6-8 lat m Grupa wiekowa |
| 385 | _ _ | a 8 - 13 lat m Grupa wiekowa |
| 385 | _ _ | a 13-17 lat m Grupa wiekowa |
| 388 | 1 _ | a 2001- |
| 500 | _ _ | a Zawiera instrukcję w języku ukraińskim. |
| 500 | _ _ | a Na instrukcji copyright 1988/2019. |
| 500 | _ _ | a Na opakowaniu naklejka : Zgrana Biblioteka Rebel. |
| 505 | 8 _ | a Zawartość pudełka: plastikowa plansza do gry, 28 kul (po 14 białych i czarnych), 1 instrukcja. |
| 521 | 8 _ | a Wiek graczy 7+, liczba graczy 2. |
| 655 | _ 7 | a Gry edukacyjne 2 DBN |
| 655 | _ 7 | a Gry planszowe 2 DBN |
| 658 | _ 7 | a Edukacja i pedagogika 2 DBN |
| 658 | _ 7 | a Hobby i czas wolny 2 DBN |
| 700 | 1 _ | a Lévi, Laurent e Autor |
| 710 | 2 _ | a Rebel Sp. z o.o. 4 pbl e Wydawca 1 n 2010035604 |
| 970 | _ _ | a Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Na czym to polega?Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika. |
| 980 | _ _ | a 794 |