opracowanie gry: Paulina Kortas, Adam Bukowski, Bartosz Odorowicz, Sebastian Goyke, Jan Tomaszewicz ; [>>] opracowanie graficzne: Sebastian Goyke, Jan Tomaszewicz.
5 sekund Sport to tematyczna wersja bestsellerowej gry towarzyskiej 5 sekund. Z pewnością jesteś w stanie wymienić 3 turnieje piłkarskie - ale, czy uda Ci się to zrobić pod presją czasu? Wszystkie pytanie, które znajdziesz w opakowaniu, dotyczą sportu, sportowców i marek produktów sportowych. Masz tylko 5 sekund, ale tego mówisz, co Ci pierwsze przyjedzie do głowy. Padają śmieszne, czasem dziwne odpowiedzi, a kilku w specjalnym czasomierzu mkną w dół - Twój czas się kończy. Pytania z tej wersji gry możesz również wykorzystać w klasycznej grze 5 sekund. Dzięki nim urozmaicisz każdą rozgrywkę!
Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! Na czym to polega?Dwóch graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 14 białych kul i 14 czarnych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika. Przepycha się 1, 2 lub 3 swoje bile (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 moje bile mogą popchnąć 1 bilę przeciwnika, 3 moje bile mogą popchnąć do 2 bil przeciwnika.
Gra polega na wykupywaniu akcji różnych przedsiębiorstw i inwestowaniu w nie. Kontrolę nad prawidłowym przebiegiem gry sprawuje wybrany spośród graczy bankier, który zgodnie z regulaminem dysponuje pieniędzmi i akcjami banku. Dodatkową niewiadomą w grze stanowią losy, które mogą dać graczowi szansę wzbogacenia się lub spowodować utratę części zgromadzonego majątku. Gra rozwija umiejętność perspektywicznego myślenia, praktycznego dysponowania posiadanym kapitałem i podejmowania właściwych decyzji ekonomicznych. Oczywiście, jak w każdej grze losowej, potrzebny jest także łut szczęścia. Wygrywa ten, który zgromadzi największy majątek.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
6 +. Liczba graczy 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Edukacja drogowa to zabawna gra planszowa, która zaznajamia dziecko ze znakami drogowymi i regułami zachowania w przestrzeni miejskiej. Dzieci przesuwają pionki po planszy i zależnie od tego na jakie pola trafią, odpowiadają na sympatyczne pytania, obserwują zachowania na obrazkach i rozpoznają znaki drogowe. Gracz, który jako pierwszy dotrze z domu do szkoły, wygrywa. Dobrej zabawy!
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
6-10. Liczba graczy 2-4.
UWAGI:
Na opakowaniu: Znaki drogowe. Poruszanie w ruchu drogowym. Reguły zachowania. Zabawna gra planszowa z niespodziankami, znakami drogowymi i regułami do [>>] przestrzegania! Rok wydania na podstawie sklepu internetowego taniaksiazka.pl.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
Europa to gra, w której sprawdzisz swoją wiedzę na temat naszego kontynentu. Dzięki niej poznasz flagi, stolice i języki państw europejskich, a także najważniejsze budowle. Jest to gra o walorach edukacyjnych z pięcioma emocjonującymi wariantami - doskonałe połączenie zabawy i nauki. Granie doskonali pamięć, ćwiczy umiejętność skupienia uwagi oraz logicznego myślenia.Gra Europa świetnie sprawdzi się w domu, w szkole i w podróży.
UKD:
794
PRZEZNACZ.:
6 +. Liczba graczy 2-4. Czas gry 20-30 min.
UWAGI:
Na pudełku: 5 wariantów rozgrywki, mapa Europy, nauka i zabawa.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 14 dni
"Gra pozorów" jest tylko pozornie prosta. Ta szalona gra imprezowa sprawia, że po jednej rozgrywce nasze mózgi już parują, ale wciąż chcemy zagrać kolejny raz. Liczy się tu szybkość i spostrzegawczość. Ten z graczy, który najlepiej wykaże się wspomnianymi cechami, wygra grę."Gra pozorów" to świetny tytuł - doskonale się sprawdza zarówno jako gra rodzinna, jak i propozycja na spotkanie towarzyskie w gronie dorosłych. Ta jedna z lepszych gier imprezowych przypadnie do gustu wszystkim. Gra nie jest podzielona na rundy czy tury. Wszyscy gracze wykonują swoje ruchy jednocześnie.Każdy z graczy dysponuje zestawem 15 kart (lub większym w zależności od ustaleń), które pojedynczo wykłada na stół i każdemu zależy, żeby zrobić to jak najszybciej. Ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich kart z ręki, wygrywa grę. Na każdej karcie znajduje się jeden wyraz, który może różnić się kolorem, wielkością lub grubością liter. Na początku gry na środek stołu wykładamy jedną z kart. Następnie na hasło start zaczyna się rozgrywka. Wszyscy gracze patrzą na swoje karty i muszą wyłożyć na kartę ze stołu taką, która odpowiada wyglądem zaprezentowanej treści. Trzeba więc szybko łączyć ze sobą karty, zwracając uwagę zarówno na ich wygląd, jak i na i treść.Szybkość i spostrzegawczość to podstawa tej gry i jedyny sposób na ostateczne zwycięstwo. W "Grze pozorów" poza wariantem podstawowym występuje też wariant zaawansowany, który wprowadza trochę trudniejszych kart."Gra pozorów" została wydana w Polsce przez wydawnictwo Nasza Księgarnia i jest wersją amerykańskiej gry Stroop. Mechanika gry opiera się na efekcie odkrytym w 1935 roku przez amerykańskiego psychologa Johna Ridleya Stroopa. W swoim eksperymencie kazał uczestnikom nazywać kolor tuszu w wyrazach, ignorując ich znaczenie. Okazało się to bardzo trudne. Gra oparta na efekcie Stroopa uczy podzielności uwagi i szybkość reakcji.
Junior Scrabble to dwie gry: jedna przeznaczona jest dla dzieci młodszych (w wieku ok. 5-8 lat), a druga dla dzieci starszych (od 7 lat wzwyż). Gry te pomogą dzieciom poznać alfabet, nowe słowa oraz ich pisownię.